长久以来,玩家们在选择游戏平台时常常面临PC与主机之间的抉择。PC以其灵活性和强大性能著称,而主机则因优化体验和经济实惠的价格受到青睐。然而,Take-Two公司近期发表的观点揭示了PC平台在未来3A大作领域中的重要地位。Take-Two公司CEO ...
我的长途机(long-haul flight)会始于洛杉矶,终于台湾,就是我亚洲之行的首站。香港是我的第二站。加州跟台湾有着16小时的时差。我的肠胃、睡眠模式、吃饭时间,通通要因应这样的时间转变而调节。我适应这样的时间转变,要很漫长的时间(a month of Sundays),因此我总是在搭长途机(long-haul flight)前紧张不安(a bundle of ...
【ITBEAR】Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在近日的公司财报电话会议上,对PC平台的重要性进行了重申,明确表示开发PC版本的游戏对他们而言并非难事。然而,这并未改变R星游戏一贯先在主机平台首发,再延迟推出PC版的策略。
距离《GTA6》首支预告片发布至今已有近一年的时间,然而R星仍旧未放出什么新消息,其母公司Take-Two也只在最近的财报会议里确认了《GTA6》的发布计划依然按原计划推进,预计将在2025年秋季发售的消息,这让很多玩家再次心焦。
尽管科技板块的其他股票在2024年大部分时间内表现强劲,但Take-Two Interactive ...
这当然也只是个玩笑。最近,R星的母公司Take-Two公布了2025财年第二季度的财报,公司CEO Strauss Zelnick在接受采访并谈及来年的规划时,顺便也给GTA系列的粉丝吃了一颗定心丸。
一直以来,选择PC还是主机都是一个让人头疼的问题。有些人喜欢PC的灵活性和强大性能,而另一些人则喜欢主机带来的优化体验和经济实惠的价格。然而,Take-Two公司表示,PC在未来对于3A大作(画面精美、剧情丰富的大制作游戏)将变得更加重要。Strau ...
尽管市场环境充满挑战,泽尔尼克却对Take-Two的前景表示乐观。他强调,公司的核心目标是成为“娱乐行业中最富创造力、最具创新精神和最高效率的企业”,这将使Take-Two在竞争中占据独特优势。
近年来,随着电竞产业的蓬勃发展和游戏玩家基数的增长,3A游戏市场正面临着前所未有的挑战。Take-Two的CEO施特劳斯·泽尔尼克,最近在一次采访中指出,3A游戏开发的环境“艰难,且日趋严峻”。这一发言的背景与《星球大战:亡命之徒》等重磅游戏未能如预期那样取得成功有着直接关系。他的观点不禁让人深思:究竟是什么让3A游戏成为竞争激烈的“维尔德西区”? 我们的探索,从这里开始。