【ITBEAR】Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在近日的公司财报电话会议上,对PC平台的重要性进行了重申,明确表示开发PC版本的游戏对他们而言并非难事。然而,这并未改变R星游戏一贯先在主机平台首发,再延迟推出PC版的策略。
近年来,随着电竞产业的蓬勃发展和游戏玩家基数的增长,3A游戏市场正面临着前所未有的挑战。Take-Two的CEO施特劳斯·泽尔尼克,最近在一次采访中指出,3A游戏开发的环境“艰难,且日趋严峻”。这一发言的背景与《星球大战:亡命之徒》等重磅游戏未能如预期那样取得成功有着直接关系。他的观点不禁让人深思:究竟是什么让3A游戏成为竞争激烈的“维尔德西区”? 我们的探索,从这里开始。
Take-Two Interactive一直是任天堂Switch最重要的第三方支持者之一,《文明》、《XCOM》、《荒野大镖客》等众多作品都在该平台上取得了成功。随着行业对Switch ...
这当然也只是个玩笑。最近,R星的母公司Take-Two公布了2025财年第二季度的财报,公司CEO Strauss Zelnick在接受采访并谈及来年的规划时,顺便也给GTA系列的粉丝吃了一颗定心丸。
【ITBEAR】Take-Two公司CEO施特劳斯·泽尔尼克近日发表观点,称游戏行业的成功并不应依赖于续作。尽管Take-Two旗下多款热门系列游戏的续作销量常超原作,但泽尔尼克认为,新的IP才是公司发展的核心与关键。
2024年11月8日,游戏界迎来了两项重大新闻,引发玩家的热切关注。首先,国服《宝可梦大集结》正式上线,其次,知名游戏发行商Take-Two Interactive宣布出售其独立发行团队Private ...
Take-Two的老板施特劳斯·泽尔尼克对3A电子游戏市场的现状发表了评论,他说:“这很艰难,而且正变得越来越艰难。”在记者询问他认为当今3A游戏领域面临哪些挑战时,他给出了这个答案,背景是像《星球大战:亡命之徒》这样的游戏在财务表现方面不尽如人意 ...
在最新的财报发布会上,Zelnick坦言,对于游戏开发商而言,推出续作往往是低风险、高收益的选择。但他也承认,Take-Two在这一行业中是个例外,而这种情况不会永远持续。因此,公司正致力于开发多个新IP,尽管这一过程中充满了挑战和风险。
在当地时间周三公布了最新财报后,Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 在电话会议中被问到 Xbox Series S 是否能满足《GTA 6》对于技术的高要求。他回应道,公司会支持“玩家所在的所有平台” ...
TakeTwoCEOStraussZelnickrecentlystatedthatrelyingonsequelsisnotthekeytosuccess.WhileTake-Two,withmultiplesuccessfulseriesunde ...
周四,高盛将Take-Two Interactive (NASDAQ:TTWO)的股票目标价从此前的$186.00上调至$205.00,同时维持对该股的买入评级。这一调整是在Take-Two公布2025财年第二季度财报后做出的,财报突出了几个关键主题,增强了对公司未来运营的信心。 Take-Two Interactive的管理层对公司的发展轨迹表示出强烈的信心,特别是对于到2026财年的内容管线。