但游戏业务(Gaming & Network Service)仍取得 10% 的盈利升幅,这被广泛认为与 PS 第一方独占跨平台发行呈正相关;收回已上架游戏变得易如反掌,不管是发行商决定远离自己折戟的游戏行业,还是发行权争议导致数字版「能看不能买」,又或是厂商推送的更新彻底 ...