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on MSN
Here’s why Dragon Age: The Veilguard is kinder to the Dalish than prior games
The first Dragon Age game where you can’t kill a whole clan!
4 天
BioWare重新审视《质量效应:仙女座》,你错过了什么?
在热门RPG系列《质量效应》中,BioWare总能为玩家带来跨越星际的精彩冒险。然而,2017年发布的《质量效应:仙女座》却遭遇了不小的风波,媒体和玩家对其评价不亢不卑,甚至有部分忠实粉丝感到失望。最近,BioWare的开发者John Epler在接受《滚石》杂志采访时,针对这款游戏的表现提出了颇具争议的看法。他认为,尽管《仙女座》的反响并非都公平,但游戏的实际品质明显被低估了。 一、被低估的星际 ...
4 天
BioWare辩护《质量效应:仙女座》:当年的被低估佳作
在游戏行业,尤其是角色扮演游戏领域,许多作品往往受到舆论的风口浪尖,但却难掩它们的闪光点。最近,BioWare的开发者John Epler在接受《滚石》杂志采访时,对《质量效应:仙女座》进行了辩护,称其并没有如媒体所评判的那般糟糕。这引发了广泛关注与讨论,也为玩家回味这一富有争议的作品提供了新的视角。 一场风波背后的游戏现状 《质量效应:仙女座》自2017年发布以来,因其开放世界设计的贫瘠、角色动 ...
2 天
on MSN
曝《龙腾世纪》三部曲难以重制:生软几乎没人会用旧引擎
在最近接受《滚石》杂志采访时,John Epler指出,虽然他很乐意看到三部曲得到重制,但它们采用的都是BioWare自己的旧引擎Eclipse,而《龙腾4》采用的则是EA的Frostbite引擎。“我想我是BioWare剩下的大约20名真正使用过Eclipse的人之一”John Epler解释道,“所以重制《龙腾》三部曲不会像《质量效应》那么容易。” ...
腾讯网
2 天
《龙腾世纪4》创意总监称重制老三部曲很难:没人会用旧引擎
根据《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler称重制《龙腾世纪》老三部曲很难,因为“BioWare几乎没人知道旧引擎是如何干活的”。 《龙腾世纪 ...
3 天
质量效应仙女座究竟怎么样?听听老东家的评价
《质量效应》系列的第四部作品《质量效应:仙女座》在备受期待的情况下,遭遇了严重的口碑滑坡。这款游戏因为一系列改变而受到了广泛批评,并将整个系列推入了低谷,让粉丝们的期望破灭。然而,BioWare的John Epler却持有不同的观点。
5 天
《龙腾世纪:暗影》获77%好评,BioWare全力进军《质量效应》新篇章!
《龙腾世纪:影障守护者》自发布以来,便成为热议焦点。以298元的市场价格,这款游戏在吸引了一波忠实粉丝的同时,也遭遇了不少玩家的质疑。77%的好评率在Steam上看似不错,但也足以显示出其不够理想的地方。
腾讯网
4 天
DLC计划未知《龙腾世纪:影障守护者》生软注意力已迁移至其他项目
目前还没有《龙腾世纪:影障守护者》DLC的计划。 《滚石》杂志在采访BioWare创意总监John Epler时表示,“BioWare的全部注意力已经完全转移到下一款《质量效应》上”。
itc.ua
2 天
Dragon Age: The Veilguard is a success, but the remaster of the original trilogy is in ...
However, in a recent interview, John Epler, who has been with BioWare since the first Dragon Age installment was released in ...
8 天
‘Dragon Age: The Veilguard’ Is Bioware’s Best Game in Ages. Here’s How They Got There
It’s been a rough few years for Bioware. Originally known for making back-to-back (to back) RPG classics like Baldur’s Gate (1998), Neverwinter Nights (2002), and Star Wars: Knights of the Old ...
52PK游戏网
3 天
BioWare并不觉得《质量效应:仙女座》有多差
在《龙腾世纪:影障守护者》发售后,BioWare开始全力研发《质量效应》新作。系列最近一部游戏《质量效应:仙女座》因为贫瘠的开放世界,没有灵魂的角色动画和中庸的故事饱受粉丝批评。然而BioWare开发者John ...
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