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colliders是collider的复数
collider
美
英
n.
冲突部份
网络
碰撞器;碰撞体
复数:
colliders
英汉
英英
网络释义
n.
1.
冲突部份
n.
1.
a
particle
accelerator
in
which
two
oppositely
moving
particle
beams
are
made
to
collide
.
1.
碰撞器
Meshes 网格 - Unity圣典 ... Material Generation and Assignment 材质生成和赋值
Colliders
碰撞器
Animations 动画 ...
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|
基于23个网页
2.
碰撞体
...快速生成一个环境几何体的碰撞网格是非常有用的,但应避免将其用在要移动的几何体上。欲了解更多信息,请看看下面的
碰
…
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|
基于5个网页
例句
释义:
全部
全部
,
冲突部份
冲突部份
,
碰撞器
碰撞器
,
碰撞体
碰撞体
类别:
全部
全部
,
口语
口语
,
书面语
书面语
,
标题
标题
,
技术
技术
来源:
全部
全部
,
字典
字典
,
网络
网络
难度:
全部
全部
,
简单
简单
,
中等
中等
,
难
难
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1.
Static
Colliders
are
used
for
level
geometry
which
always
stays
at
the
same
place
and
never
moves
around
.
静态
碰撞
器
用于
总是
待
在
同
一个
地方
不
移动
的
水平
几何体
。
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2.
When
the
Rigidbody
parent
is moved around
by
forces
, the
child
Colliders
move
along with it
.
当
父级
刚体
受
力
移动
时
,
子
级
碰撞
器
也
随
之
一起
移动
。
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3.
An
alternative
way
of
using
Colliders
is
to
mark
them
as
a
Trigger
,
just
check
the IsTrigger
property
checkbox
in the Inspector
.
一个
可
供
选择
的
碰撞
器
使用
方法
是
标记
他们
为
触发器
,
仅
需要
选中
检视
面板
中
的
IsTrigger
属性
选择
框
。
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4.
Particle
colliders
automatically
flag
collisions
that
look
interesting
and
store
data
for
further
inspection
.
粒子
对撞机
自动
标记
那些
看起来
与众不同
的
碰撞
,
为
进一步
的
研究
记录数据
。
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5.
Mesh
Colliders
work the
best
for
terrain
or
environments
made
from
irregular
shapes
.
网格
碰撞
器
用于
由
不规则
形状
构成
的
地形
或
环境
十分
合适
。
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6.
If
you
don't
set
inertia
tensor
rotation
from
a
script
it
will
be
calculated
automatically
from
all
colliders
attached
to
the
rigid body
.
如果
你
在
脚本
中
没有
设置
惯性
张
量
的
旋转
,
它
将
从
附加
到
刚体
的
所有
碰撞
器
自动
计算
。
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7.
Primitive
Colliders
are
less
costly
for
objects
under
physics
control
.
原型
控制器
对于
对象
的
物理
控制
更加
节省
资源
。
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8.
If
enabled
,
this
Mesh
Collider will
collide
with other
Mesh
Colliders
.
Convex
Mesh
Colliders
are
limited
to
255
triangles
.
如
激活
,
该
网
格
碰撞
器
将
会
和
其他
网
格
碰撞
器
碰撞
。
凸起
的
网
格
碰撞
器
限制
在
255
个
三角形
面
内
。
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9.
The
closest
point
to
the
bounding
box
of
the
attached
colliders
.
到
附加
的
碰撞
器
边界
框
上
的
最近
点
。
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10.
Once
it
re-spawns
,
the
car
would
haven
no
colliders
for
few
seconds
until
it
adjust
itself
.
一旦
它
重新
滋生
,
车
会
避风港
几
秒钟
,
直到
它
没有
对撞机
的
自我
调整
。
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