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rigid body
美
英
n.
〔物〕刚体
网络
刚体元件;刚体对象;刚体属性组件
英汉
网络释义
n.
1.
〔物〕刚体
1.
刚体
刚体
(
RigidBody
)是用于物理系统中,但他也有各3D引擎中基本3维对象(如DisplayObject3D)一样的3维基础属性(x, y, z, r…
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|
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2.
刚体元件
...撞 8.1 碰撞元件(Collider) 8.2
刚体元件
(
Rigidbody
) 8.3 角色控制器(CharacterController) 8.4 节点应用 8.5 3DSpySeal_06游戏...
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|
基于78个网页
3.
刚体对象
对于每个要模拟的对象都要定义一个
刚体对象
(
RigidBody
),它们是引擎中以定义好的基本碰撞几何体,如JBox(立方体), J…
uh.9ria.com
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基于5个网页
4.
刚体属性组件
...弹三维模型导入Unity3D 虚拟场景中,将其添加
刚体属性组件
(
Rigidbody
)、 碰撞检测器(Box Collider)和销毁控制脚本Gr…
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|
基于2个网页
5.
刚性单元
SYSNOISE Rev5.6详解 - 读书网|DuShu.com ... 3.5.8层( Layer) 4.2.1
刚性单元
(
RigidBody
) 4.2.2膜单元( Membrane) ...
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6.
刚性体
3dMAX菜单中英文对照表- ... Rigid Body 刚性体
RigidBody
刚性体
Ring 光环 ...
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例句
释义:
全部
全部
,
〔物〕刚体
〔物〕刚体
,
刚体元件
刚体元件
,
刚体对象
刚体对象
,
刚体属性组件
刚体属性组件
类别:
全部
全部
,
口语
口语
,
书面语
书面语
,
标题
标题
,
技术
技术
来源:
全部
全部
,
字典
字典
,
网络
网络
难度:
全部
全部
,
简单
简单
,
中等
中等
,
难
难
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1.
Be
aware
that in
order
for
two
Triggers
to send out
trigger
events
when they
collide
,
one
of them
must
include
a
Rigidbody
as
well
.
当然
也
应该
意识到
为了
使
两个
触发器
碰撞
时
发出
碰撞
事件
,
其中
一个
必须
包含
刚体
。
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2.
For
a
Trigger
to
collide
with
a
normal
Collider
,
one
of them
must
have
a
Rigidbody
attached
.
一个
触发器
和
一个
普通
碰撞
器
碰撞
,
其中
之一
必须
附加
刚体
。
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3.
When
the
Rigidbody
parent
is moved around
by
forces
, the
child
Colliders
move
along with it
.
当
父级
刚体
受
力
移动
时
,
子
级
碰撞
器
也
随
之
一起
移动
。
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4.
If
you
move
the
Transform
of
a
non-
Kinematic
Rigidbody
directly
it
may
not
collide
correctly
with
other
objects
.
如果
你
直接
移动
一个
非
运动学
刚体
的
Transform
,
它
和
其他
对象
的
碰撞
可能
出问题
。
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5.
If
you
parent
a
Character
Controller
with
a
Rigidbody
you
will
get
a
"
Joint
"
like
behavior
.
如果
你
的
角色
控制器
是
一个
刚体
的
子
物体
,
他
会
表现
的
像
“
关节
”
一般
。
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6.
For more
information
,
read
through the
Rigidbody
component
's
section
on
optimizing
scale
.
更多
信息
参考
刚体
组件
章节
中
的
优化
缩放
。
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7.
Cameras
can
be
used
in
physics
simulation
if
you
add
a
Rigidbody
Component
.
如果
你
添加
一个
刚体
组件
,
相机
可
用于
物理
模拟
。
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8.
These work
great
for
your
environment
geometry
.
They will
not
move
if
a
Rigidbody
collides
with
them
.
对于
环境
模型
十分
好用
,
当
和
刚体
碰撞
时而
不会
移动
。
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9.
You
might
want
to
have
a
Kinematic
Rigidbody
that is
animated
and
have
a
real
Rigidbody
follow
it
using
one
of
the
available
Joints
.
你
可能
想要
一个
动
着
的
运动学
刚体
并用
能
用
到
的
关节
中
的
一种
连着
一个
真正
的
刚体
跟随
。
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10.
The gun_model GameObject has
a
Rigidbody
attached
,
and
multiple
primitive
Colliders as
child
GameObjects
.
枪
模型
游戏
对象
附加
了
刚体
和
多个
原型
碰撞
器
子
对象
。
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